威九国际78mapp中手游业绩之困何解? 《仙剑世界》被指透支情怀|日本漫画大全
发布日期:2025-03-10 23:19:56 来源:威九国际设备
然而◈◈◈◈◈,作为中手游历时近四年日本漫画大全无彩翼漫画◈◈◈◈◈、投资逾3亿元精心打造的旗舰游戏◈◈◈◈◈,《仙剑世界》的市场表现却一言难尽日本漫画大全无彩翼漫画◈◈◈◈◈,上线仅半个月即遭遇多重危机◈◈◈◈◈:大量玩家上线首日即退坑◈◈◈◈◈,次日留存率不足30%◈◈◈◈◈;口碑几近崩塌◈◈◈◈◈,taptap评分仅为5.4◈◈◈◈◈;流水及下载量断崖式下滑◈◈◈◈◈,全平台下载量跌破2000……
目前◈◈◈◈◈,中手游深陷业绩承压之困◈◈◈◈◈,连续三年亏损且营收下滑◈◈◈◈◈。若《仙剑世界》后续优化仍未能实现破圈◈◈◈◈◈,这一耗时7年威九国际78mapp◈◈◈◈◈、耗资超10亿元的收购案或将面临“IP在手◈◈◈◈◈,却无爆款”的尴尬局面◈◈◈◈◈。
2018年◈◈◈◈◈,中手游以2.13亿元收购BJ软星51%股权日本漫画大全无彩翼漫画◈◈◈◈◈,首次涉足“仙剑”IP开发◈◈◈◈◈;2021年进一步以6.42亿港元收购BJ软星剩余49%股权及“仙剑”IP在中国大陆的完整所有权◈◈◈◈◈,实现对该IP在大陆地区的全面掌控◈◈◈◈◈。
2024年9月◈◈◈◈◈,中手游通过全资子公司SuperNova以1830万元现金及3800万股代价股(总价值约4426万元)向大宇收购“仙剑”IP除中国大陆外的全球知识产权◈◈◈◈◈,最终完成对该IP的全球一体化运营◈◈◈◈◈,为海外市场拓展奠定基础◈◈◈◈◈。
《仙剑》系列首款作品(简称《仙剑1》◈◈◈◈◈,下同)发行于1995年7月◈◈◈◈◈,一经推出便获得空前反响◈◈◈◈◈,成为迄今为止最为成功◈◈◈◈◈、影响力最大◈◈◈◈◈、销量最广的中文游戏◈◈◈◈◈。
而在大陆市场◈◈◈◈◈,《仙剑1》的表现尤为突出◈◈◈◈◈,累计销量达到了35万套◈◈◈◈◈,创下了当时国产单机游戏的销量神话日本漫画大全无彩翼漫画◈◈◈◈◈,让一代人跟国产单机游戏结下了不解之缘◈◈◈◈◈。如果算上《Win95版》《98柔情版》等各种改款和盗版◈◈◈◈◈,《仙剑1》的总销量或达到数千万◈◈◈◈◈。
除了在游戏市场创造销量神话外◈◈◈◈◈,《仙剑》还开创了国产游戏向影视改编领域横向发展的先河◈◈◈◈◈。初代及三代相继于2004年和2008年被改编成同名电视剧◈◈◈◈◈,不仅奠定了国产仙侠剧的基础◈◈◈◈◈,更激发了一代人的仙侠梦日本漫画大全无彩翼漫画◈◈◈◈◈,《六月的雨》《一直很安静》等剧中曲目也流行一时◈◈◈◈◈。
《仙剑2》因开发团队内部分裂(“仙剑之父”姚壮宪与谢崇辉理念冲突)导致剧情仓促◈◈◈◈◈、人物塑造扁平◈◈◈◈◈、BUG频发等一系列问题◈◈◈◈◈,口碑崩坏◈◈◈◈◈;《仙剑3》采用全新的3D引擎和半即时战斗系统◈◈◈◈◈,成功挽回口碑◈◈◈◈◈,但因盗版猖獗商业表现平平◈◈◈◈◈;《仙剑4》剧情同样封神◈◈◈◈◈,被誉为“国产RPG天花板”◈◈◈◈◈,同样陷入“叫好却不卖座”的困境日本漫画大全无彩翼漫画◈◈◈◈◈,更为严峻的是◈◈◈◈◈,由于大宇商业研判失误◈◈◈◈◈,导致核心团队出走另起炉灶◈◈◈◈◈。
此后◈◈◈◈◈,大名鼎鼎的仙剑IP◈◈◈◈◈,再也没有与名气匹配的现象级产品出现◈◈◈◈◈。《仙剑5》《仙剑5前传》《仙剑6》◈◈◈◈◈,都因玩法缺乏创新等老生常谈的问题◈◈◈◈◈,口碑持续下滑◈◈◈◈◈,玩家群体分裂为“情怀派”和“批判派”◈◈◈◈◈。
到2021年的正传游戏《仙剑7》发布时威九国际78mapp◈◈◈◈◈,仙剑已经掉出国产游戏第一梯队◈◈◈◈◈,两年后销量才刚刚超过100万◈◈◈◈◈。而同一年发布的国产买断制游戏中威九国际78mapp◈◈◈◈◈,第一名《永劫无间》当年销量就超过700万套◈◈◈◈◈。对于曾经的国产游戏之王来说◈◈◈◈◈,《仙剑7》的数据堪称惨淡◈◈◈◈◈。
中手游接手仙剑IP后◈◈◈◈◈,除打造正传游戏《仙剑7》外◈◈◈◈◈,还陆续推出了多款IP衍生游戏◈◈◈◈◈,包括卡牌RPG《新仙剑奇侠传之挥剑问情》◈◈◈◈◈、放置类手游《仙剑奇侠传◈◈◈◈◈:新的开始》等◈◈◈◈◈,试图通过轻量化玩法吸引不同玩家群体◈◈◈◈◈,推动收入增长◈◈◈◈◈。
中手游在财报中称◈◈◈◈◈,将深度布局《仙剑奇侠传》IP的全产业链合作◈◈◈◈◈,覆盖游戏◈◈◈◈◈、影视◈◈◈◈◈、动漫◈◈◈◈◈、内容文学◈◈◈◈◈、音乐◈◈◈◈◈、衍生品及实景娱乐等领域◈◈◈◈◈,并联手相关领域的顶尖合作伙伴共同打造仙剑IP宇宙◈◈◈◈◈。
中手游2022年财报显示◈◈◈◈◈,集团成为百度“文心一言”首批生态合作伙伴◈◈◈◈◈。《仙剑世界》将应用文心一言的技术◈◈◈◈◈,在游戏内实现NPC交互的功能和更加便捷的用户UGC创作◈◈◈◈◈。通过与AIGC技术的结合◈◈◈◈◈,《仙剑世界》目标是希望为玩家提供“万物皆可交互”的沉浸式体验◈◈◈◈◈。
2023年◈◈◈◈◈,《仙剑世界》开启上线预约活动◈◈◈◈◈,预约人数突破400万人◈◈◈◈◈,成为公司自研游戏三大重点支柱项目之一◈◈◈◈◈。年内◈◈◈◈◈,《仙剑世界》分别被金翎奖◈◈◈◈◈、金陀螺奖◈◈◈◈◈、金口奖◈◈◈◈◈、金茶奖◈◈◈◈◈、OPPO开发者大会◈◈◈◈◈、小米游戏等评为“2024年度最值得期待游戏”◈◈◈◈◈,并被金河豚奖评为“十年十佳IP项目”◈◈◈◈◈。
根据中手游2024年中期报告◈◈◈◈◈,《仙剑世界》游戏已开始上线预约活动◈◈◈◈◈,预约人数接近500万◈◈◈◈◈,且“测试数据表现优异”◈◈◈◈◈。
今年2月6日◈◈◈◈◈,《仙剑世界》官方正式宣布全网预约量突破1000万◈◈◈◈◈。作为仙剑IP首款开放世界RPG◈◈◈◈◈,《仙剑世界》定档2月19日多端平台同步上线日本漫画大全无彩翼漫画◈◈◈◈◈。
根据taptap数据◈◈◈◈◈,《仙剑世界》上线首日便惨遭口碑“滑铁卢”◈◈◈◈◈,负向评价多达1061条◈◈◈◈◈,是正向评价的三倍还多◈◈◈◈◈。
其一◈◈◈◈◈,官方宣称“测试数据表现优异”◈◈◈◈◈,但《仙剑世界》公测后仍存在严重的性能问题◈◈◈◈◈,包括卡顿◈◈◈◈◈、闪退◈◈◈◈◈、加载缓慢等◈◈◈◈◈,在移动端表现尤其差劲◈◈◈◈◈,帧率波动频繁◈◈◈◈◈,遭不少玩家吐槽“PPT级体验”◈◈◈◈◈。同时◈◈◈◈◈,角色建模和场景细节粗糙◈◈◈◈◈,穿模现象普遍◈◈◈◈◈,与宣传的“次世代画面”差距极大◈◈◈◈◈,被部分玩家诟病为“页游级贴图”◈◈◈◈◈。
尽管投入重金◈◈◈◈◈,中手游被指“零基础”挑战开放世界赛道◈◈◈◈◈,核心团队来自《征途》《仙侠世界》等传统端游◈◈◈◈◈,创新技术积累不足◈◈◈◈◈。从玩家实际游戏体验来看◈◈◈◈◈,中手游的技术短板暴露无遗◈◈◈◈◈。
其二◈◈◈◈◈,《仙剑世界》游戏玩法设计被指缺乏核心威九国际78mapp◈◈◈◈◈,沦为“缝合怪”◈◈◈◈◈。地图虽宣称384平方公里无缝衔接◈◈◈◈◈,但探索内容重复单调◈◈◈◈◈,任务设计缺乏引导日本漫画大全无彩翼漫画◈◈◈◈◈,玩家形容为“御剑五分钟威九国际78mapp◈◈◈◈◈,探索三秒钟”的赶路模拟器◈◈◈◈◈;御灵系统被指抄袭《幻兽帕鲁》◈◈◈◈◈,却未融入自己的生态逻辑◈◈◈◈◈;MMO社交模块与单人剧情割裂◈◈◈◈◈,强制组队破坏沉浸感◈◈◈◈◈;战斗系统简单枯燥◈◈◈◈◈,依赖数值堆砌◈◈◈◈◈;付费点密集(抽卡◈◈◈◈◈、皮肤◈◈◈◈◈、战力养成)◈◈◈◈◈,但内容支撑不足◈◈◈◈◈,多数玩家未触及付费环节便已流失等等◈◈◈◈◈。
其三◈◈◈◈◈,也是最为玩家所诟病的◈◈◈◈◈,中手游被指透支情怀和过度消耗IP◈◈◈◈◈。中手游近年频繁授权低质量仙剑IP衍生作品(如豆瓣4.3分的《仙剑四》剧集)◈◈◈◈◈,老玩家情怀已被多次消耗◈◈◈◈◈。此次《仙剑世界》过度依赖经典角色回归◈◈◈◈◈,却未在剧情深度(如世界观设定潦草◈◈◈◈◈、节奏拖沓)或精神内核上实现突破◈◈◈◈◈,被玩家批评为“炒冷饭”◈◈◈◈◈。
游戏试图同时讨好单机剧情党(强调仙剑情怀)◈◈◈◈◈、开放世界探索者(无缝地图)和MMO玩家(公会◈◈◈◈◈、交易行)◈◈◈◈◈,导致核心体验混乱◈◈◈◈◈。《仙剑》30年老玩家期待“诗意叙事”◈◈◈◈◈,年轻用户追求创新玩法◈◈◈◈◈,但《仙剑世界》两者均未能满足◈◈◈◈◈。
据点点数据统计◈◈◈◈◈,《仙剑世界》上线首周iOS端预估收入仅约125万元(扣除平台分成后)◈◈◈◈◈,与3亿元研发投入及千万级预约量形成巨大落差◈◈◈◈◈。同时◈◈◈◈◈,付费设计争议(如抽卡保底定价过高◈◈◈◈◈、角色皮肤与战力绑定等)◈◈◈◈◈,导致《仙剑世界》付费率不足1%◈◈◈◈◈,远低于开放世界竞品(如《鸣潮》付费率约3.5%)◈◈◈◈◈。
除收入表现低迷外◈◈◈◈◈,《仙剑世界》用户留存也断崖式下跌◈◈◈◈◈。首日凭借买量冲上iOS免费榜第1◈◈◈◈◈,但预约转化率不足预期50%◈◈◈◈◈,大量玩家因技术问题和玩法枯燥“首日即退坑”◈◈◈◈◈,次日留存率不足30%◈◈◈◈◈,一周后DAU(日活用户)腰斩◈◈◈◈◈,TapTap平台玩家评论中“卸载”关键词占比超40%◈◈◈◈◈。
目前◈◈◈◈◈,《仙剑世界》taptap评分仅5.4◈◈◈◈◈,一星差评数量几乎与五星好评持平威九国际78mapp◈◈◈◈◈,远低于同期竞品(如《燕云十六声》评分7.0)◈◈◈◈◈。
中手游若无法扭转《仙剑世界》口碑及流水双颓势◈◈◈◈◈,或导致仙剑IP丧失3A化转型机会◈◈◈◈◈,彻底沦为“怀旧限定”消费品◈◈◈◈◈。新能源开发◈◈◈◈◈,威久国际78m6◈◈◈◈◈。威九国际18威尼斯国际威九国际◈◈◈◈◈,
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